せっかくですので今ある考えを戦場について以前、野戦と篭城戦の2つの復活と書き込みしましたがそれだけでは何かが足りない。いろいろな海外のゲームを見ていて思ったのですが今のままだと時間という概念が疎かになっていました。そこで現実を踏まえた上でゲーム性を盛り込むと…①出陣武将(部隊)の決定…兵種及び兵数、訓練度は既に身分や石高、戦略画面での操作により決まっているものとする②ルートを決定し出陣…1つの大きなコマ(凸や人型など)で表示③敵国は忍者の索敵能力に応じて対処する(連絡を受ける)時間が変わる。それにより野戦
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